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miércoles 29 de agosto de 2007

Por qué el PIN de los cajeros tiene cuatro dígitos


La inmensa mayoría de las tarjetas de débito y de crédito del mundo exigen que cuando las vas a usar en un cajero automático introduzcas un PIN de cuatro dígitos, pero en realidad este número de dígitos no se escogió tras ningún tipo de estudio ni por ningún tipo de limitación técnica.

Tal y como cuenta John Shepherd-Barron, el inventor del cajero automático moderno, en The man who invented the cash machine, él pensaba en usar seis dígitos, pero al comentarle la idea a su mujer esta le dijo que no era capaz de recordar más de cuatro dígitos, con lo que así quedó la cosa.

martes 31 de julio de 2007

el tiempo

"[...] la distinción entre el pasado, el presente y el futuro es sólo una ilusión obstinadamente persistente". A. Einstein

miércoles 13 de junio de 2007

Skins para Ogame, el juego oficial de APISDEV :P

apisdev con Ogame el juego virtual que esta de moda
Hola amigos del blog y demás seres que por ahí nos visiten, como sabrán y si no saben ya les digo, en apisdev estamos retomando este jueguito, Ogame, bueno aquí les paso una lista de skins por si kieren personalizar su universo.

saludos

Todos los skins han sido recopilados de distintos foros en los que se citaban un par de skins, yo solo junte todos

Espero que les sirva.

http://80.237.203.201/download/use/1/
http://80.237.203.201/download/use/10/
http://80.237.203.201/download/use/11/
http://80.237.203.201/download/use/2/
http://80.237.203.201/download/use/3/
http://80.237.203.201/download/use/4/
http://80.237.203.201/download/use/5/
http://80.237.203.201/download/use/6/
http://80.237.203.201/download/use/7/
http://80.237.203.201/download/use/8/
http://80.237.203.201/download/use/9/
http://80.237.203.201/download/use/allesnurgeklaut/
http://80.237.203.201/download/use/ally-cpb/
http://80.237.203.201/download/use/asgard/
http://80.237.203.201/download/use/aurora/
http://80.237.203.201/download/use/bluechaos/
http://80.237.203.201/download/use/bluedream/
http://80.237.203.201/download/use/bluegalaxy/
http://80.237.203.201/download/use/bluemx/
http://80.237.203.201/download/use/brace/
http://80.237.203.201/download/use/brotstyle/
http://80.237.203.201/download/use/darksilence/
http://80.237.203.201/download/use/dd/
http://80.237.203.201/download/use/eclipse/
http://80.237.203.201/download/use/empire/
http://80.237.203.201/download/use/epicblue/
http://80.237.203.201/download/use/freakyfriday/
http://80.237.203.201/download/use/g3cko/
http://80.237.203.201/download/use/gruen/
http://80.237.203.201/download/use/infraos/
http://80.237.203.201/download/use/lambda/
http://80.237.203.201/download/use/lego/
http://80.237.203.201/download/use/lego/
http://80.237.203.201/download/use/militaryskin/
http://80.237.203.201/download/use/okno/
http://80.237.203.201/download/use/ovisio/
http://80.237.203.201/download/use/ovisiofarbig/
http://80.237.203.201/download/use/paint/
http://80.237.203.201/download/use/redfuturistisch/
http://80.237.203.201/download/use/redvision/
http://80.237.203.201/download/use/shadowpato/
http://80.237.203.201/download/use/simpel/
http://80.237.203.201/download/use/starwars/
http://80.237.203.201/download/use/w4wooden4ce/
http://80.237.203.201/download/use/xonic/

los saque de un foro asiq ue cualquier duda pueden ir al foro desde aqui http://foro-gratis.latin-foros.com/tema-230-gmail.html

David J. Bradley, creador del "Ctrl+Alt+Supr"

La prensa especializada deja caer entre sus artículos uno dedicado a un ingeniero de IBM que despues de muchos años abandona la empresa. ¿Qué puede tener de especial una persona para merecer ese titular? El protagonista de esta historia se llama David J. Bradley. Tiene 55 años. Formó parte del equipo que creó el primer ordenador personal. Debe sus quince minutos de fama a haber sido quien ideó la combinación de teclas "Control+Alt+Supr" para reiniciar un ordenador.

Por esta razón Bradley entra en el Club de los Históricos de ARRAI.

¿Cuantas veces hemos usado esta combinación de teclas para reiniciar nuestros equipos? El "Control+Alt+Supr" (en inglés "Control+Alt+Delete") es uno de los pequeños iconos culturales del mundillo de la informática.

Corría el año 1981. 12 ingenieros, "los 12 del patíbulo", creaban en los laboratorios de IBM situados en Boca Ratón, Florida, el primer ordenador personal, el IBM-PC. Entre ellos estaba David J. Bradley. Fue el encargado de diseñar la BIOS de aquel primer equipo de uso doméstico. El resto de su trabajo para el "gigante azul" queda empañado por la anécdota: la creación del código de reinicio del PC.

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El ingeniero David Bradley

Entró en IBM en 1975, y formó parte a partir de 1980 del equipo que desarrolló el primer ordenador personal. Entre otras cosas, es responsable del código de la ROM BIOS que llevaban los primeros PCs. Después de 28 años y medio en IBM, Bradley la abandonó en enero de 2004. En la actualidad continúa impartiendo clase en la Universidad Estatal de Carolina del Norte. Para este ingeniero en electricidad e informática, cuantos más estudiantes vayan a carreras de ciencia y tecnología, mayor será la fuerza económica del país (en su caso, de los Estados Unidos).

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Control Alt Delete

¿Por qué se desarrolló esta función? Bradley explica que a principios de los 80 en IBM se estaban haciendo pruebas de forma intensa con nuevo hardware y nuevo software. Esto provocaba que los ordenadores se quedasen colgados con facilidad. Para volver a arrancar un equipo era necesario apagarlo, esperar unos segundos a que reposara para no provocar daños al hardware, volver a arrancarlo y esperar por las rutinas de autocomprobación que ejecutaba el PC. Se tardaba más de un minuto en volver a tener el equipo operativo. La idea de Bradley era crear un mecanismo que permitiese el reinicio "en caliente", sin tener que seguir todo ese proceso. El ahorro de tiempo era considerable, y por eso esta funcionalidad, que en un principio estaba destinada únicamente a ser conocida por los desarrolladores de IBM, se difundió paulatinamente entre el público.


¿Por qué estas tres teclas? Se trataba de encontrar una combinación que no se pudiese teclear por accidente. Se eligieron dos teclas de uso poco común (Control y Alt) y la tercera se buscó justo al otro lado del teclado. Al principio Bradley pensó en la tecla "+", pero creyó que DELETE tendría más sentido. Una vez definida la solución, Bradley afirma que programarla no le llevó más de cinco minutos.

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La actualidad de "Control Alt Delete"

Ya no es lo que era, ahora es más. Las versiones de Windows 2000 y XP capturan esta combinación y ofrecen un panel de opciones: el administrador de tareas, cerrar sesión o apagar de forma civilizada. En los casos extremos en que esto ya no funciona, no hay más remedio que volver al fatídico botón de reset.

También se incorpora en Windows 2000 para arranque de sesión, con lo que "Control+Alt+Supr", tambien conocido como "La llave de Vulcano", o "El saludo de los tres dedos", ha dejado definitivamente de ser un truco no escrito a ser una combinación de teclas de obligado conocimiento, mucho más usada si cabe.

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Hacerlo famoso

Cuando se celebraba el vigésimo aniversario de la creación del Pc, compartían escenario en una mesa redonda Bill Gates y David Bradley, entre otros.

Durante una parte del evento, el tema de conversación era el mecanismo de reinicio. En el vídeo cuyo enlace ofrecemos se puede oir a Bradley bromeando con Gates, aunque este último no pone cara de estar divirtiéndose.

Bradley dice: "Hacerlo llevó cinco minutos, no sabía que iba a crear un icono cultural. Pero tengo que compartir el mérito, puede que yo lo haya inventado, pero ha sido Bill el que lo ha hecho famoso."

Seguramente, Bradley fue el primer sorprendido por la fama alcanzada por su código. Algo que en principio era simple, que no llevó más de cinco minutos, se acaba convirtiendo en un icono cultural. Quizá esto nos puede enseñar a apreciar los detalles y los trabajos pequeños. Si están bien hechos y son útiles, pueden convertirse en algo con un gran significado.

La idea de Bill Gates es distinta. Adoptó el código de Bradley, le era útil y lo utilizó como un complemento para construir algo mayor. Es también una forma de ver como lo que hacemos, si lo compartimos, puede servirle a otra gente. Aunque podemos adivinar que Gates hubiese preferido que el "Ctrl+Alt+Supr" no fuese tan conocido por sus usuarios.

¿Por qué 60 segundos?¿Por qué 60 minutos?

El Origen de las Cosas: La ignorancia NO es la felicidad...

Cuanto más divisible es un número, más partes tiene. Y cuantas más partes tiene, más útil resulta para ciertos usos. Éste es el secreto del 60 y de su utilización en numerosos campos. ¿La hora se dividió en 60 minutos y el minuto en 60 segundos porque 60 es “muy divisible”? Véase la lista de sus divisores: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15, 20, 30, 60. ¡Impresionante! Doce divisores. Compárese con 100, que es mucho más grande y sólo tiene nueve divisores: 1, 2, 4, 5, 10, 20, 25, 50, 100.

Y 60 arrastró en su estela a su submúltiplo 12, que admite cuatro divisores, mientras que 10 admite sólo dos. Lo que explica por qué la docena prevalece tan a menudo sobre la decena. Hasta el siglo XVIII, en numerosas regiones, el día, entre la salida y la puesta del sol, se dividía en 12 horas que producían por tanto horas desiguales durante el año. Horas cortas en invierno, horas largas en verano.

60 arrastró también en su estela a su múltiplo 360 que proporcionó los grados para la medida de los ángulos y la de los arcos del círculo. Esto dio lugar a que al ángulo recto se le atribuyeran 90 grados . Durante mucho tiempo, incluso después de la adopción del sistema decimal, los cálculos se efectuaban con fracciones sexagesimales.

Fuente: El Imperio de las cifras y los números, Denis Guedj

Las Dobleces de un Papel

El Origen de las Cosas: La ignorancia NO es la felicidad...

Si coges un papel y lo doblas por la mitad y lo sigue doblando una y otra vez verás qué pronto resulta imposible seguir haciéndolo. Lo más probable es que no lo puedas doblar más de seis veces, sin que importe mucho el tamaño de la hoja que utilices. Si empleas un papel fino, podrás doblarlo siete veces y con dificultad hasta ocho, pero por muy delgado que sea no podrás pasar de ahí.

Curiosamente, si pudiéramos seguir doblándolo, rápidamente se produciría un fenómeno aún más soprendente, ya que el grosor se haría gigantesco. Con un papel normal, cuyo espesor viene a ser de unas 0,8 décimas de milímetro, al doblarlo 42 veces adquiriría un grosor de ¡351.000 kilómetros!, casi la distancia de la Tierra a la Luna.

Editamos:

Consideramos el cálculo como secundario, pero a la vista de que la gente lo ha pedido, copio tal cual se ha explicado en meneame.net

Si doblamos 42 veces, tendremos 242 = 4.398.046.511.104 capas porque cada doblez duplica el número de capas.

0,8 décimas de milímetro del folio x 4.398.046.511.104 capas = 351.843,72 kilómetros.

La distancia del papel será de 351.000 kilómetros, casi la distancia de la Tierra a la Luna